約 2,776,915 件
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/528.html
スイートボイス右/非火 使用可能職:バード 次の技能 ★サイコブラスト ★サイコブラスト右/魔 使用可能職:ソーサラー(400)/サイキック ビューティフルボイス ビューティフルボイス右/非火 使用可能職:トゥルバドール
https://w.atwiki.jp/utvipper/pages/48.html
やっぱりデフォルトボイスが一番。 便利、且つシュールなデフォルトボイス+αとその簡単な和訳をまとめてみました。 Acknowledge ボイス 和訳 備考 Got it わかった Roger / Roger that 了解 On my way そっちに向かってるよー I m on it 俺はやるぜ Affirmative 賛成 Moo! ※牛のみ使用可 Moo! 使い方は空白sayと一緒 Friendly Fire ボイス 和訳 備考 Hey! Same team! ヘイ!味方だ! I m on your team, you idiot. 俺は味方だ馬鹿野郎 Moo! Taunts ボイス 和訳 備考 Eat that! You like that? sucker! 間抜け野郎 Boom! ドッカーーン 核使った後は必ず使う事。 Burn, baby 燃えろ! You suck! お前、最低 Die, bitch 死ね糞アマ Loser 負け犬がっ Yeehaw! hoaaaaaaa!とはまた別 Oh, yeah! ぉぅぃぇ That had to hurt 食らって当然だ Dirtbag 最低のゴミクズ野郎 My house! Bite me! ふざけんな! I m on fire 君を想うだけで~ 息が止ま~りーそうーで~♪ Useless 役立たず Ha ha ha! はっはっは wwwとは少し違う You be dead! いっぺん死んどけや Next 次っ Medic! 衛生兵!衛生兵! See ya! またねー Target eliminated 標的、撃破完了 Anyone eles wont some? 他にまだ欲しい奴いんのかコラ Got im! / Got him! 捕まえたぞ! And stay down! Nailed him That was hasty Duck faster next time You fight like nail Hold still dammit Holy shit なんてこったい/(^o^)\ Kiss my ass ざけんじゃねぇ Not even close Own age 俺の時代だ You play like agirl 女みてぇな奴だな! Bolw me I can t feel my legs! 足の感覚がぁっ!! Other/Misc ボイス 和訳 備考 Base is uncoverd ベースがガラ空きだ I m hit! I m hit! えあんっ!いたいっ! Man down! やられたっ! I m under heavy attack 酷い攻撃を受けている You got point I m in position 所定の位置にいる Control point is secure 制御点は安全だ I need some backup! 一人じゃ無理だ! Hang in there 頑張ってるよ Incoming! 敵がきたーーー! I ve got your back お前の後ろに付いたぞ Objective destroyed 目的は果たせなかった デフォルトボイスの何が良いかと聞かれたらやっぱりTauntsでしょう。 数もものすごく豊富です。 隠語、スラグには詳しくないので意味が全然違うものがあるかも知れません。 分かる方、間違いに気付いた方は訂正お願いします。 また、書いてあるのが全てでは無いため、追加等ありましたらご自由に。
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/185.html
▽タグ一覧 リセットとは、メイドウィン小説の用語のひとつ。 言葉の通りやり直すという事。でその存在はシノビ〜空姫忍法帖〜で明らかになった。 小説内で宅地雪/たくっちスノーがやって来た行為で、不幸な結末を辿る度にリセット装置で遡りいい結末を導いてきたという。 小説内で見えているのは本の成功例でしかない。 シノビのD戦は相当リセットを重ねたらしく、リセットの度に状況が良くなって倒しても空姫の末路だけは変えられなかった。 たくっちスノーがリセットしてる描写のある作品は現在【のび太戦記ACE アナザールート】の夜神月SSのみ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nijiuradegityou/pages/302.html
サイバトロン(オートボット) / AUTOBOTS サイバトロン(オートボット) / AUTOBOTS 【初代司令官】 【副指令改め 二代目司令官】 【構成員】一般兵サイバトロン戦士 【組織の概要】 【初代司令官】 初代コンボイ(オプティマスプライム) 体力 10 知力 10 速度 8 耐久力 10 地位 10 勇気 10 火力 8 技能 10総合:76 いい考えと閃きで行動力抜群の僕らの総司令官 性格・・・彼の最大のパワーは知力であり、人類を、そして地球を守る事を使命としている 初代のスペックカードよりセイバートニウムの不足から第1220話においてセイバートロンへ帰還し地球戦線を離脱、復帰が待たれる 【副指令改め 二代目司令官】 グリムロック(G2仕様) 体力10 知力 6 速度 3 耐久力 10 地位 9 勇気 7 火力 8 技能 10総合:63 性格・・・クールで野心家のダイノボットのリーダーである。巨大な戦闘力は仲間からも恐れられている 初代のスペックカードより 知能が低い初代アニメ版と違い、海外コミックス版準拠の彼は副司令としての状況分析力や判断力を持っているのだ! 本来グリムロックはティラノサウルスのような肉食恐竜にトランスフォームする。実は飛べる。 コンボイの離脱に伴い代理としてその地位に就く。 【構成員】 アイアンハイド(ベイ映画仕様) 体力:8 知力:6 速度:5 耐久力:9 地位:8 勇気:9 火力:6 技能:5総合:56(数字はDOTM版) アイアンハイドは武器のスペシャリストであり両腕のキャノンが自慢のオートボットだ。 彼はベテランの戦士でもある!後輩たちに指導する様子もご覧いただけるだろう! トランスフォームした姿はGMCトップキック C4500、黒いボディーのタフな奴だ! ドリフト(ユナイテッド、スポットライトシリーズ仕様) 体力 6 知力 8 速度 6 耐久力 7 地位 2 勇気 10 火力 5 技能 10総合:54 日産シルバからトランスフォームし刀で戦うオートボット侍、それがドリフトである。 彼は元々ディセプティコンの冷酷な戦士デッドロックだったが、今は亡きウイングの指導でオートボットへの道を歩んだのだ 彼のフロントドアにはでかでかと「侍」と書いてある。これぞまさしく痛車である! ドリフトだけにドリフとに影響されたかのようなギャグに走り出している ファイヤーコンボイ(トランスフォーマー カーロボットにおける司令官) 体力 10 知力 10 速度 10 耐久力 10 地位 10 勇気 10 火力 10 技能 10総合:80 トランスフォーマー カーロボットの司令官であり、消防車にトランスフォームする! コンボイではあるが、初代コンボイとは赤の他人である。だがその指導力は本物だ! アリサ ゴッドイーターなロシア人 ヘイ!! シユウカモンカモン!! 今の所サイバトロン唯一の人類 グランドコンボイ(トランスフォーマー スーパーリンクにおける司令官) 体力 10 知力 10 速度 10 耐久力 10 地位 10 勇気 10 火力 10 技能 10総合:80 ファッティマス コンボイと入れ違いに地球に降下してきたトランスフォーマー 一般兵 サイバトロン戦士 様々な種類のサイバトロンが存在する。その多くは乗用車や産業用車両にトランスフォームすることができるのだ! 【組織の概要】 サイバトロンは戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーシリーズに登場する正義の組織を原作としている。 また、サイバトロンはオートボット(AUTOBOTS)とも呼ばれる。AUTOBOTSは海外における組織名だ 日本でも展開された最近のシリーズ(ベイ映画3作、アニメイテッド)では英語版準拠であるオートボットと呼ばれている。 コンボイ司令官とサイバトロン戦士たちは平和のため(?)今日も悪(?)と戦う!!
https://w.atwiki.jp/jinruisaikyou2/pages/233.html
【リセット(雨宮世津子)】 【作品名】ブギーポップ 【名前】 リセット(雨宮世津子) 【属性】 MPLS&改造された合成人間 【攻撃力】小型拳銃を装備。再装填のための予備の弾も持つ。 モービィーディックにより超極小爆発~巡航ミサイルを超える威力まで自在。 爆破範囲は銃弾の着弾点を中心に任意の大きさに指定可能。 70mの間合いより更に離れていく相手に撃ってその向こうにある校舎(80m位先か) の壁面に 着弾させ校舎を跡形も無く爆破した。 (百数十mの爆破) 射撃の誤差や精度を考えず爆発の衝撃波に相手を巻き込むという使い方をするので 命中させる必要がないため銃の弾自体が届く1.5km先までが射程距離。 【防御力】古猟琥依の砲撃を受けてもびくともしない程度。 古猟琥依の砲撃:他の合成人間の放つ戦車砲に匹敵する衝撃波などとは比較にならない高威力。 川から多少離れた位置(100m位か)にある倉庫跡地で撃ち合成人間(人間を超える位の強度はある) の体を粉砕した後も倉庫跡地の地面を抉って突き進み、途中にある堀を吹き飛ばし、 更に土手を半分ほど抉って、もう少しで川に届くかという所まで行ってやっと威力が消失するぐらいの破壊力。 牛を一撃で木っ端微塵に変え、その下の地面を大きく抉るクレーターを作る。 直撃しなくても爆発の衝撃の余波だけで猛牛が吹き飛ばされ、骨がグシャグシャなる。 【素早さ】 合成人間としての改造処置を受けているので人間の限界は超えていると思われる。 戦闘用合成人間は常人の数倍の身体能力や銃弾視認及び至近距離背後からの 銃弾対応などが可能だが自身がそのレベルまで改造されているかどうかは不明。 ただし今まで何人も上記のような戦闘用合成人間を処理してきた始末屋であり、 組織全体から恐れられる幹部的存在。銃の腕もプロ並。 【特殊能力】 白鯨”モービィーディック” 彼女の手から発射されるものは彼女の意思でその威力をコントロールできる。 強くも弱くも完璧に自由自在。統和機構は彼女の掌から感知できぬ 特殊な超振動のようなものが発せられていてそれが物体波動に干渉 しているのではないかと分析しているが詳細は不明。 手から発射するなら拳銃ではなく野球ボールでもパンチンコでも物はなんでもいい。 味方に向かって適度な全身マッサージを受けた後のような状態にして 回復を促進させる作用をもたらす威力で撃つ等、精密な威力操作が可能。 【長所】 破壊力と爆破規模の操作。 【短所】相手が近いと自身が死なない程度の威力に抑える必要がある。 【戦法】銃を乱射して周囲に自分が死なない程度の爆破を起こしまくる。 離れたでかい相手には自分が巻き込まれない範囲ででかい爆発を起こしまくる。 2スレ目 204 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 15 54 32 ID t4uExU+/ [13/14] リセット ○>ジョニー・ブレイズ>坂田銀時> 谷>清河>古代進 :自分が死なない程度の威力で周囲に銃乱射で爆破勝ち ○リゾット・ネエロ>ソリッド・スネーク>ネイキッド・スネーク :見えなくても戦法通り周囲に銃乱射して爆破勝ち ×御神苗:オリハルコン製のナイフ負け ○大原部長(OP映像)>でかきたろう>毛利蘭(OP映像) >江戸川コナン(ED映像)>ペガサス :でかい相手には相応の爆破で勝ち ×>残酷号>茶渡泰虎:火力あって早いので無理 茶渡泰虎>リセット>大原部長(OP映像) .
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/529.html
スイートボイス右/非火 使用可能職:バード
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/148.html
autolinkTOP>【り】>リセット リセット (りせっと) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 【RESET】 ゲームで容易に出来るもの。 が、今迄の苦労を全て無にする為、非常に虚しい。 実況パワフルプロ野球のサクセスモードで、もうすぐ完成の選手をダイジョーブ博士に台無しにされると、哀しいが押してしまう。 登録日 2004/01/13 【り】一覧 理解 六道衆 リストバンド リスペクト リセット 理想 立秋 立冬 リップサービス リニューアル リプトン リブロース リブリー リメイク リモコン下駄 略奪願望 流星人間ゾーン 流行語大賞 両手に花 料理 両立 リリアンの由真 林威助 リング【りんぐ】 リングにかけろ リント【りんと】 臨・兵・闘・者・階・陣・列・在・前 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/2531.html
当作品でのバトルロンドのオリジナルバーチャルフィールドとルールを纏めた物です。 目次 フィールド森林 廃墟 砂漠 荒野 市街 山岳 工場 河原 エアフロート群 追加ルール制限時間 ランダム発生 フィールド 森林 その名の通り木が多い。 フィールドの北側には少し開けた丘がある。 また東南から南端にかけて小さいながら川が流れている。 そういった場所以外では背の低い木々が集中していて空対地、地対空共に木が射撃の邪魔をする。 爆発系や高出力のレーザー武器ならば木を消す事も可能。場合によっては切り倒せる。火炎放射とか厳禁。 地対地の戦闘においては支障が無く、射撃戦ならば遮蔽物があり近接戦なら木以外に邪魔となるものも無いので支障はあまりない。 空対空も木の上ならば問題なし。だが木の下での低空戦をするのならば木々とその枝が著しく邪魔をしてくる。 廃墟 バトマス等の廃墟とは似てるようで違う。 廃れた町。崩れかけた建物やひっくり返った車がある。 基本的にはロの形のフィールドだが、建物は簡単に崩れる、壊れる。 手榴弾や大型砲、高出力のレーザーはもちろんのことパイルドライバーやドリル、一部の神姫のサブアームで殴っても壊れる。 この性質上、対地、対空共に安定しない。隠れてたら建物ごと爆破されて瓦礫の下敷きになる場合もあるし、理論上は建物貫通して相手を撃ったりも出来る。 ちなみに更地にする事も可能。 砂漠 見渡す限り砂。砂なので若干足下が不安定。 北西端に大きなオアシスがある。結構底が深いの。後はこのオアシス周辺だけ足場が土で安定する。 中央より少し南には立ってたり倒れてたりしてる縦長の岩がある。この岩は結構頑丈でなかなか壊れない。スーパーシルバーストーンでもびくともしない。 この2ヶ所以外は何もなく多少の高低差はある。が、注意すべきなのは開幕時にランダム発生する砂嵐。 著しく視界が悪くなるうえにセンサー系にも支障が起きる。更には身動きできなくなる場合も。 だが、この砂嵐を逆手にとって相手を翻弄する神姫とマスターも存在しており、腕前を試されるステージでもあると言われている。 荒野 荒れ果てた大地。所々に朽ち果てた家屋が存在する。 身を隠す場所は荒野各地に散在する木製の廃屋のみ。しかしすぐ壊れる。 注意すべき事はランダム発生の竜巻。しかも割と頻繁に発生する。 巻き込まれるとダメージはもちろん巻き上げられてしまう。下手するとここで的になってしまう。 が、まれに廃屋の支柱などにしがみついて耐えきる神姫も居るらしい。 全体的にはシンプルだが油断の出来ないステージ。 市街 そのまま市街地。フィールドの中央を大きな通りが北から南にかけて綺麗に両断している。 更に、路地や小道が多く地上移動ではちゃんと誘導しないと迷う。 空中からでも、建物の高低差が結構あったり建物間の幅が狭いため空対地ではなかなか接近できない。 建物は全て壊れにくい。頑丈。アーンヴァル系の大型レーザーでも2~3発は耐えきるし、倒壊等はしない。 特徴としては大きく開けた場所に空から隠れれる路地、ある程度の空中戦での障害物があるなど。 ランダム発生等は無いが、割と初心者にも上級者にも好まれるフィールドの一つ。 山岳 フィールドは高低差が多い山間部ともいうべき。 空中型の神姫には好まれるフィールドで、5~6体が同時に空中戦してもフィールドは余裕があるくらい広い。 地上型の神姫にとっては多少辛い。高低差があるうえ見晴らしが良いので自分より高い位置に陣取られると狙い撃たれる場合も。 地対空は更に辛い。身を隠せる場所も少ないので射撃に徹されたり頭上に張り付かれるとジリ貧になってしまう事も。 逆に、射撃の障害になるものも無いので空対地でも撃ち落とされる時も。 総じて、単純な実力が勝負を決めるフィールドでもある。 工場 何かの工場。屋内フィールドであり、フィールド内は作業場ともいうべき。 一階フィールドの西側から東南にかけてベルトコンベアがあり稼働している。何か置くとそのまま東南の方に流されてフィールドから消える事も。 更にそベルトコンベアから北側にかけては神姫と同じかそれ以上の大きさのコンテナが散乱している。コンテナは威力の高い武器が当たると吹っ飛ぶ。一応持ち上げて投げつけたりもできる。 天井は低く、更に照明がぶら下がっているため空中機動は難しい。ちなみに天井の照明だけが明かりなので全て破壊すると真っ暗になる。 注意点は普通の鉄色のコンテナに交じってランダムで設置される赤いコンテナ。衝撃が加わるとフィールドの6分の1くらいが爆発する。 隠密型や、センサー類に長けた神姫が得意なフィールドと言われている。 河原 フィールドのほとんどが底の浅い川。大体アーンヴァルやアークの腰位。その内側に背の高い藪が生えた場所や大きな岩、小石の足場等がある。 イーアネイラ等が泳ぐには意外と十分。割と広い部類のフィールドなので空中型の神姫も広く戦える。 陸戦型の神姫も、足場は少なくないため思いのほか動ける。ただし水に浸かると当然機動性がさがる。 ランダム発生は開幕時に雨が降り氾濫状態になる。かなりの激流で足場も極端に無くなりしかも流されていくとフィールド外になっている事も。 また、この状態では流木が頻繁に流れてくる。激突するとかなりのダメージになるが、開始からしばらくするとこの流木が流れをせき止めてフィールドの一部が通常とそれほど変わらない状態になる。 ちなみに、氾濫状態は滅多に起きない。 エアフロート群 フィールドはなんと空中。地面が無い。だがその代わりフィールド中央に特大の円形エアフロート、そこ以外は全域に大小様々な大きさの円形のエアフロートが浮かんでいる。 フロート同士の間隔は常に変化する。フロート自体が縦にも横にも動く。しかもダメージが溜まると特大以外は墜落までするしこのステージは落下していくとフィールドアウトに。 だが実際には空を飛べない神姫でも割と幅が効くし案外落下しない。フロートがかなり多いから落ちた先にまたフロートという展開もよくある。 更にランダムでフィールドを選ぶと、陸戦型同士の対決でも普通に選ばれる。もしかするとフロートのせいで空中型の神姫の方が行動を制限されるかもしれないとまで言われてる。 ランダム発生は強風。フロートの移動が速くなり、ごく稀に軽装の神姫なら吹き飛びかける風が襲いかかる。発生確率はそんなに高くない。 追加ルール 制限時間 ゲームセンター「フェザー」のバトルロンド筐体に設定されている制限時間。 当初は設置筐体数が2台のため、利用者の使用効率を考えて10分間と設定された。タイムアップの場合は特別裁定のドロー。 序幕終了間際には2台増えて4台になったで制限時間は基本は外されている。だが、対戦時に取りきめる事は可能で対戦画面でお互い了承すれば10分の制限時間が着けられる。 フェザーでは意外とこの設定を利用するマスターが多い。馴染んでしまったとも言う。 ランダム発生 フィールドの状況が変化する。大半は戦闘に影響を与えるもの。 初期設定では有りになっているが対戦前に無しに出来る。 発生する確立はそれぞれ違うが、基本的に一部を除き極めて低い。
https://w.atwiki.jp/g123hyakka/pages/45.html
概要 強化した剣姫を初期状態に戻し、強化に使用したアイテム類を取り戻す。 錬気は全く同じルート取り出来ないし、錬魂は確率の為これらは同じ状態にするのに消費量増減する為注意 すでに育てた剣姫を主力から外して、別のキャラを育てなおすときに使う。 ※錬魂に関しては返却されるのは「 成功時に消費した錬魂石 」のみ。失敗時に消費した錬魂石は返ってこない模様。錬気は全て戻ってくる。 資金や剣姫魂はリセット時の返却量が1億を超える場合それぞれ1億の箱に変換され、残りの端数はそのまま戻るようになっている為溢れる事はない。 練気や専用武器などに使用したアイテム類も戻ってくるが、星UPだけは元に戻せない。星11以上は星UP素材に使えない為注意 錬気のロックに使用した魔石は、ロックアイテムとして返却される。 やり方 リセットしたい剣姫をパーティから外す 剣姫の装備画面の「リセット」ボタンを押す(剣姫破片の画面でも可) リセット可能な剣姫の一覧から対象を選ぶ ある程度強化が進んでいる剣姫のリセットには100魔石が必要になる もしリセットし忘れたまま剣姫を合成素材にしても、自動的にリセットが行われ素材も返却される。安心設計。 コメント 錬魂石の返却に関して追記しました。 - 名無しさん (2022-05-28 09 23 35) 錬気ですが、失敗した分含め全て戻ってくるようです。レベル100にして錬気する分にはリセット魔石が要らないので消費量が少なくなるまで何度でもやり直せると思います。ただリセット時に気の所持上限を超えるとその分は消失するということがありえそうなのが怖いところですが… - 名無しさん (2022-05-29 01 14 52) 21億4千万までは貯まるはずだから問題ない - 名無しさん (2022-05-29 03 46 28) 名前
https://w.atwiki.jp/hamilton/pages/305.html
2005年契約更改で古木が乱発したセリフ [`↓´]<自分の気持ちをリセットしてやってみたい 横浜古木トレード直訴「リセットしたい」 http //www.nikkansports.com/ns/baseball/p-bb-tp0-051206-0007.html その後ガソリンスタンドの店員の活躍でリセットは回避された。 古木 出番減少でトレード志願 http //www.daily.co.jp/baseball/2005/12/06/197052.shtml 横浜・古木克明外野手(25)が5日、横浜市内の球団事務所での契約交渉で、他球 団へのトレードを志願した。球団は慰留したが、古木は態度を保留。結論は20日の第 2回交渉へ持ち越された。 古木は98年にドラフト1位で入団し、4年目の02年には出場34試合で9本塁打 を記録。03年に22本塁打を放ち和製大砲として期待されたが、この2年間は主に代 打での出場となっていた。 「昨年、今年と野球を嫌いになりかけた。自分の気持ちをリセットする意味でも、 (新天地で)やってみたいと伝えました」と古木。対する山口査定担当は「『必要な戦 力。もう一度考えてこい』と伝えた」と慰留した。それには心が揺れた古木だが、やは り新天地を求める気持ちは強い。「どういう形であれ、野球が大好きという気持ちを正 直に出せるところでやりたい」と訴えた。